Вы не авторизованы.

Спонсоры:

Copyright © 2006-2008 Siliren.ru All rights reserved.
Права на статьи принадлежат их авторам. Копирование и использование материалов разрешается только в случае указания явной гиперссылки на веб-сайт siliren.ru, как на источник получения информации.
ActionScript 3.0. Урок 1. Краткая история языка ActionScript во Flash
Рейтинг: / 33
ХудшаяЛучшая 
08.09.2008 г.

Изначальный синтаксис языка ActionScript 1 во Flash 3 был прост и многословен, а функциональность в основном была основана на навигации кадров и основных типах взаимодействия с мышью. Это оставалось неизменным вплоть до появления Flash 5, где ActionScript приобрел форму, более схожую с JavaScript. Это предоставило большую функциональность и «синтаксис точки» для доступа к переменным и методам. ActionScript также стал опытным языком, позволяющим осуществлять простое объектно-ориентированное программирование с функциональностью, схожей с доступным языком JavaScript. Это было расширено в следующем выпуске Flash, Flash MX (6).

Программа Flash MX 2004 (7) представила ActionScript 2.0. В ActionScript 2 появилось две новых возможности: задание типов данных переменных и новый синтаксис класса. Задание типов данных переменных позволяло назначить переменной любой тип значения – число, строку или любой другой тип объекта или значения. Эта связь с типами данных была строго определена для отладки во время компиляции. Это означало, что любой тип данных, который вы связали с переменной, будет использоваться только для проверки ошибок при компиляции или публикации. Если во время процесса компиляции не обнаружено ни одного конфликта, то ваш SWF файл будет создан со всей информацией о типах данных, размещенных в нем, а ActionScript, размещенный внутри, будет работать без осмысления типов, которые вы привязали к данным в исходном коде. Хотя это не предоставляет никакого преимущества флеш проигрывателю во время просмотра, это предоставило авторам флеш-роликов полезный инструмент для отладки больших, более сложных приложений.

Новый синтаксис класса использовался для определения классов в ActionScript 2, схожих с классами, определяемыми для языков наподобие Java. Хотя Flash по-прежнему в полной мере не поддерживал классы в форме прототипов (в итоге, ActionScript 2 по-прежнему транслируется в ActionScript 1), этот новый синтаксис предоставил похожий стиль, который был полезен для людей, переходящих с других языков, и предоставлял более конкретный способ организации определений классов внутри отдельных AS файлов и пакетов. 

Вот мы и дошли до Flash CS3 (9; во Flash 8 ActionScript не претерпел значительных изменений) с языком ActionScript 3.0. Здесь мы получили новый язык ActionScript, который получил не только новый номер версии, но также новую виртуальную машину – базовое программное обеспечение внутри флеш-плеера, которое запускает ActionScript во время проигрывания.

И ActionScript 1, и ActionScript 2 используют AVM1 (виртуальная машина ActionScript 1), так как они по существу одинаковы в пределах потребностей проигрывания. Запомните, что в ActionScript 2 по большей части добавлена только проверка типа компиляции и новый синтаксис, который по существу становился ActionScript 1 после компиляции. ActionScript 3 запускается на абсолютно новой виртуальной машине, называемой AVM2 (или иногда AVM+), разработанной с нуля специально для выполнения ActionScript 3 и только кода ActionScript 3. В результате, клипы на ActionScript 3 не могут напрямую взаимодействовать с клипами на ActionScript 1 или ActionScript 2. Вы также можете обнаружить, что изменения в ActionScript 3 значительнее, чем даже переход с ActionScript 1 на ActionScript 2.

Примечание: ActionScript 1 и 2

На всем протяжении серии данных уроков языки ActionScript 1 и ActionScript 2 будут рассматриваться вместе как просто ActionScript 2, который является последней версией языка ActionScript, продолжающей работать с использованием AVM1.

 

Поиск похожих: ActionScript action script уроки tutorials Flash флэш бесплатно история языка
 
« Пред.   След. »
счетчик тИЦ и PR