Авторизация






Забыли пароль?
Сейчас на сайте находятся:
19 гостей

Вы не авторизованы.

Экспорт новостей

Copyright © 2006-2008 Siliren.ru All rights reserved.
Права на статьи принадлежат их авторам. Копирование и использование материалов разрешается только в случае указания явной гиперссылки на веб-сайт siliren.ru, как на источник получения информации.
Урок 3DS Max. Cтекло
Рейтинг: / 53
ХудшаяЛучшая 
26.03.2008 г.

В этом уроке мы будем использовать 3dsmax,  мы сделаем прозрачный стеклянный материал и применим его к некоторым объектам.

Урок 3DS Max. Как сдклать стекло

 


Загрузите или перезагрузите 3dsmax. Если вокруг стеклянных объектов не будет окружения или каких-либо объектов стоящих вокруг них, не будет ощущения именно стеклянных предметов. Это значит, что эффект отражения будет виден только, если вокруг будут какие-либо предметы, окружение.  Мы сделаем простую комнату, а потом пометим в нее стеклянные объекты. Выберите Create > Geometry >AEC Extended > Wall.

 Функция “AEC Extended” не доступна в 3dsmax предыдущих версиях. В данном уроке используется 3dsmax8. Но вы можете сделать стены и другим образом, например с помощью Box promitive.

 

 

Во вьюпорте "сверху" создайте стену как показано ниже

 

 

Для того, чтобы сделать пол выберите Create > Geometry > Standard Primitives > Box

 

 

 

В виде сверху нарисуйте коробку как показано ниже. Пол должен быть установлен на нулевом уровне.

 

 

Примените простой  цветной материал к стенам и материал чекер для пола. Установите количество кусочков в чекере, такое как вам нравится.

 

 

Для потолка, в верхнем вьюпорте создайте новый бокс. Затем двигайте его наверх, на необходимую высоту. Примените для него белый материал (цветной) .

 

 

Создайте Omni как показано ниже

 

 

 

Затем двигайте свет чуть ниже потолка, чтобы он мог освещать всю комнату.

 

 

 

Мы будем применять материал стекла на стакан, бутылку и маленький чайный столик. Для столешницы, создайте цилиндр с параметрами как показано ниже.

 

 

 

Для ножки у стола, скопируйте этот цилиндр, и измените парамтеры на такие как показано ниже

Примените “Taper” для второго цилиндра и задайте  величину Amount и Curve, так, чтобы получилась хорошая ножка для стола.

 

 

Для чайной кружки, выберите Create > Shapes (Splines) > Line и нарисуйте линию, которая будет профилем кружки. Перейдите к панели Modifier и добавьте подобъект Spline. Используя команду “Outline”, сделайте отклонение линии во вьюпорте, подвинув курсор чуть вправо. Смотри ниже

 

 

Примените “Lathe” к прямым и выберите “Max” в группе "Align"

 

 

Переместите кружку в соответствующее место

 

 

Используя снова Lathe, сделайте бутылку  и поставьте рядом с кружкой

 

 

Откройте редактор материалов и выберите неиспользуемый свободный слот. Назовите его Glass (хотя это и не очень необходимо переназывать материал, но это удобно в больших проектах, когда много материалов)Нажмите на кнопку “Standard”.  Мы изменим тип материала со стандартного на Raytrace

 

 

 

В браузере Material/Map, выберите Raytrace и затем нажмите ОК

 

 

В отделе Raytrace Basic Parameters, кликните на Diffuse и выбирете черный. Черный цвет здесь, значит что у стекла не будет своего цвета.

 

 

Потом, рядом Diffuse выберите Transparency и установите там серо-белый цвет (230, 230, 230), это значит что материал будет почти на 100% прозрачный 

 

 

Установите Index of Refraction = 1.5, Specular Level = 250 и Glossiness = 80. В реальной жизни IOR стекла = 1.5.

 

 

В случае со стеклом существует также Refraction, кроме Reflection. Сейчас мы будем определять тип отражения для этого материала.  Нажмите на Map, следующей за “Reflect”. Затем выберите “Falloff” в Material/Map броузере and нажмите OK

 

 

Выберите Falloff Type = Fresnel. В этом материале отражение будет распределяться в большинстве по краям и слегка во фронтальную часть объекта. Выключите “Override Material IOR”.

 

 

Выделите кружку, бутылку, столешницу и ножку у стола и примените этот материал  к объектам. Отобразите.

 

 

Можете поэкспериментировать с параметрами материала и увидеть разницу. К примеру вы можете сделать иной Raytrace материал для стола и сделать его слегка голубымJ. Также проиграйтесь с Falloff Type. Вы увидите разный результат при разных настройках

Поиск похожих: 3dsMax 3ds Max урок tutorial туториал Стекло
 
След. »
счетчик тИЦ и PR