|
10.01.2009 г. |
|
Это 3-я ступень, я опишу силу тяжести. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
22.12.2008 г. |
|
После того, как я объяснил механизм создания очков в Руководстве по созданию AS3 Flash игры – часть 4: очки, самое время создавать геймплей. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
15.12.2008 г. |
|
В Руководство по созданию AS3 Flash игры – часть 3: стены я рассказал о некоторых объектах, которые которые уничтожают шар, теперь я расскажу как создать функцию набора очков, когда собираются монеты. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
08.12.2008 г. |
Добро пожаловать на 3ю ступень руководства. Пора создавать стены, или все, что похоже на неподвижную, смертоносную преграду. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
03.12.2008 г. |
|
Во второй части движка, я добавляю ограничительные стены |
|
Подробнее...
|
|
|
|
01.12.2008 г. |
|
Ранее я показал, как создать простейшую игру "move-the-ball", используя классы AS3. Теперь самое время рассказать еще о нескольких элементах…монетах, которые нужно собирать. Очевидно, что у монет должен быть свой собственный класс, называемый coin.as, сохраненный в той же ветви, где и остальные классы. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
26.11.2008 г. |
|
Я собираюсь создать новую тайловую основу движка игры, которая (по моему мнению) поможет создавать множество разнообразных игр, путем изменения лишь некоторых параметров. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
24.11.2008 г. |
|
Это руководство является переработкой руководства http://siliren.ru/content/view/34/1/ , но для языка ActionScript 3.0. Мы будем использовать три скриптовых файла: as3circle.as для самой игры, circle.as для героя (шар), keys.as для ввода данных с клавиатуры. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
05.11.2008 г. |
|
Компоненты – это доступные во флеш встроенные ресурсы, позволяющие получить «исключительный» расширенный функционал. Компоненты отличаются от символов или библиотек тем, что каждый экземпляр компонента на экране во флеш может быть настроен средствами интерфейса флеш без использования языка ActionScript. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
05.11.2008 г. |
|
Типы не ограничены определениями класса. Типы также могут принимать форму интерфейсов. Интерфейсы определяют, какие свойства и методы доступны типу. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [Следующая] > [Последняя] >>
|
| Результаты 1 - 10 из 97 |